Domicile > Hobbies. > Instructions De Jeu Jumanji

Instructions de jeu Jumanji

Le jeu de société Jumanji est basé sur le film qui était lui-même basé sur un livre pour enfants. L'aspect et la convivialité du jeu sont fortement influencés par l'esthétique du film, mais le jeu de société dans la vraie vie n'a pas les éléments surnaturels du film. Malheureusement, aucun lion, moustique géant ou chasseur en colère ne se matérialisera pendant que vous jouerez à ce jeu. C'est peut-être mieux ainsi. Déplacez simplement vos pièces sur le plateau et essayez d'atteindre la fin en criant "Jumanji !" pour gagner. Ce jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs.

  • Le jeu de société Jumanji est basé sur le film qui était lui-même basé sur un livre pour enfants.
  • L'aspect et la sensation du jeu sont fortement influencés par l'esthétique du film, mais le jeu de société dans la vraie vie manque des éléments surnaturels du film.

Disperse le plateau entre tous les joueurs et attribue un pion à chacun. Assurez-vous que le disque décodeur rouge est fermement placé au centre du plateau. Chaque joueur doit placer son pion dans le coin du plateau de jeu qui correspond à sa couleur. Chaque joueur doit également prendre l'un des quatre dés de sauvetage.

Posez la pile de cartes d'aventure face cachée sur le côté droit du plateau dans l'espace assigné.

Décidez quel joueur commence et demandez-lui de lancer le dé de mouvement à 10 faces et d'avancer son pion d'autant de cases que dicté par le jet.

Réalisez l'une des quatre actions dictées par l'espace sur lequel vous atterrissez. Un espace vide signifie que vous devez piocher une carte aventure et la placer sous l'anneau décodeur pour la lire. La carte représente un court message, l'un des objets représentés sur le dé de sauvetage et un numéro. Tous les joueurs, à l'exception de celui qui a tiré, doivent maintenant lancer leur dé de sauvetage simultanément après avoir retourné le chronomètre. Si tous les autres joueurs parviennent à faire correspondre l'objet de la carte à leur dé de sauvetage ou à lancer un sablier, alors tous les joueurs avancent du nombre de cases indiqué sur la carte. Si les autres joueurs ne parviennent pas à "sauver" le rouleau en faisant correspondre l'objet ou en lançant un sablier, le joueur qui a initialement lancé le dé de mouvement doit reculer du nombre de cases indiqué sur la carte d'aventure et la carte est placée sur l'un des espaces vides de la "grille apocalyptique" située sur le côté gauche du plateau.

  • Disséminer le plateau entre tous les joueurs et attribuer un pion à chacun.
  • Si tous les autres joueurs peuvent faire correspondre l'objet de la carte à leur dé de sauvetage ou lancer un sablier, alors tous les joueurs avancent du nombre de cases indiqué sur la carte.

Déplacer le rhino devant un autre joueur si vous atterrissez sur une case rhino. Ce joueur n'est pas autorisé à avancer à son tour, sauf s'il obtient un nombre pair. Un nombre impair signifie qu'il reste en place et suit à nouveau les instructions de l'espace. Si le joueur bloqué recule à cause d'une carte aventure, le rhinocéros se déplace avec lui et continue de bloquer son chemin vers l'avant.

Tendez le dé de mouvement au joueur à votre gauche si vous atterrissez sur un espace "5 ou 8". Ce joueur doit tenter d'obtenir un 5 ou un 8. S'il y parvient, le tour se termine. Dans le cas contraire, reculez votre pion d'une case et le dé de mouvement continue vers la gauche et le joueur suivant tente d'obtenir un 5 ou un 8. Cela continue jusqu'à ce qu'un 5 ou un 8 soit obtenu. La personne qui a atterri sur l'espace "5 ou 8" n'a pas le droit de lancer le dé.

  • Déplacer le rhinocéros devant un autre joueur si vous atterrissez sur un espace rhinocéros.
  • Tendre le dé de mouvement au joueur à votre gauche si vous atterrissez sur un espace "5 ou 8".

Tirer une carte aventure si vous atterrissez sur un espace cercle, ou "jungle". Placez-la au milieu, sous l'anneau décodeur. Tous les joueurs lancent un dé au moment de tenter de faire correspondre l'objet dans le temps imparti par le chronomètre. S'ils échouent, la carte est placée sur la grille de l'apocalypse et une autre carte est tirée. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs correspondent à la carte sur laquelle tous les joueurs avancent leurs pièces.

Finissez le jeu en atteignant le centre du plateau de jeu. Le premier joueur qui y parvient gagne. Si la grille apocalyptique se remplit avant qu'un joueur n'atteigne le centre, la partie se termine et doit être recommencée.

  • Prenez une carte d'aventure si vous atterrissez sur un espace cercle, ou "jungle".
  • Si la grille apocalyptique se remplit avant qu'un joueur n'atteigne le centre, la partie se termine et doit être recommencée.

Par Reich Molloy

Comment désinfecter votre jardin contre la leptospirose :: Comment mettre sur écoute une maison avec un téléphone portable
Liens utiles